Zpovídali jsme vývojáře Maroša Buchela

6.00 avg. rating (67% score) - 2 votes

V historicky 1. rozhovore pre CShry sme vyspovedali skvelého slovenského vývojára Maroša Buchela, ktorý je autorom niekoľkých originálnych hier ako Super Roby and Lary alebo Knights of Dillaria a mnohých ďalších, ktoré na našej stránke chýbajú ale čoskoro budú pridané.

Ahoj Maroš, môžeš sa nám najprv predstaviť?

Zdravím návštevníkov cshry.cz,ako už bolo načrtnuté, moje celé meno je Maroš Buchel, niektorý ma možno poznajú skôr pod pseudonymom Koopaboy. Momentálne študujem filmový scenár na Akadémii umení v Banskej Bystrici.

Čo ťa priviedlo k tvorbe freeware hier?

Čo ma priviedlo k tvorbe?Kedysi som si myslel že to bol len ten fakt že som s hrami vyrastal od útleho detstva,ale teraz po rokoch vidím že to bola túžba vyjadriť samého seba skrz umenie. Bola to náhoda že sa ku mne prvé dostali videohry. Tie mi otvorili cestu aj k ostatným formám
ako film,hudba a napríklad aj literatúra. Ale keď mám vybrať jednu konkrétnu vec ktorá ma donútila skúsiť niečo tvoriť,tak to bol asi fakt že mi naši kúpili po páde režimu SNES. Tam som sa dostal to kontaktu s takými peckami ako Super Metroid alebo Doom.Tieto dve hry osobne považujem ako najväčší vplyv na moju tvorbu a myslím že tí ktorí vedia o čom hovorím a hrali moje hry tak to tam aj cítili :).Tie prvé pokusy stvoriť niečo už prišli nejako samé od seba.

Ako si začínal?

Ak si dobre spomínam,tak už na základnej škole som si písal do zošitov návrhy a rôzne nákresy k hrám ktoré som mal v pláne vyrobiť. Vtedy som samozrejme nemal šajnu ako sa taká hra robí ale predstavu
ako má hra vyzerať som mal v sebe. Séria Roby & Lary v podstate vznikla na týchto papieroch,a keďže sa tieto papiere uchovali,tak som si povedal,prečo nezrealizovať svoje dávne predstavy? 🙂 Keď som
sa prvýkrát dostal k internetu tak som objavil Wolfenstein 3D mod scénu,kde som vytvoril niekoľko modov čo by sa dalo považovať za prvé pokusy o tvorbu hry. Jeden z mojich modov je dodnes stiahnuteľný na wolfestein.co.uk. Za svoj prvý väčší projekt však považujem RPG Knights of Dillaria na ktorom som robil približne 13 mesiacov. Pôvodne som hru nechcel dokončiť lebo som nebol moc spokojný s tým kam vývoj smeroval ale raz si môj bratranec zahral
nedokončenú verziu a donútil ma makať na tom. Neskôr som sa nejakou náhodou spoznal s Rebelom (tvorcom legendárneho Broken Hearts) ktorý mi trochu vypomáhal,keďže prostredie v ktorom som tvoril bolo pre mňa nové. Nakoniec sa ukázalo že sa oplatilo makať,keďže hra spravila menšiu dieru do sveta ktorá mi umožnila vstúpiť na freeware scénu.

Pracuješ sám alebo ešte s nejakými spolupracovníkmi?

Po vydaní KOD sme tvorili tvorcovskú dvojicu CS Software,s jedným kamarátom,Martinom Firbacherom (Firmar) a takto
sme existovali a tvorili cca 3-4 roky. Bola to veľmi dobrá spolupráca na ktorú mám fajn spomienky,v tejto dobe vzniklo pár úspešných titulov ako napríklad pokračovanie KOD.Z nejakého dôvodu,ktorý si už moc nepamätám,sme v roku 2010 rozdelili cesty a vtedy vlastne vznikol môj terajší projekt pod ktorým tvorím “TechArt Games”.Takže teraz už pracujem sám,ale rád sem tam vypomáham kamarátom ktorý sa venujú hernej tvorbe a oni aj na oplátku pomáhajú mne. Jediný koho môžem
momentálne nazvať ako spolupracovníka na “plný úväzok” je asi môj bratranec. Ja veľmi rád tvorím RPG hry ale paradoxne ich skoro vôbec nehrávam,lebo tento žáner vyžaduje veľa sústredenia a voľného času. No a môj bratranec má okrem týchto dvoch prvkov aj veľa nahratých RPG hier,tak sa do žánru veľmi dobre vyzná a po designovej stránke vie vždy veľmi dobre poradiť a usmerniť.

Prečo práve  TechArt games? Je to čisto náhodne alebo tento názov má pre teba nejaký hlbší význam?

Nieje to náhoda. Ako som spomínal,ja beriem hry hlavne ako umenie,tak som to chcel aj vyjadriť v názve.

Chcel by si sa niekedy venovať tvorbe hier profesionálne?

Tak kto by sa z freeware scény nechcel?Veď nieje nič lepšie ako keď sa hobby premení na prácu,potom už človek nemusí pracovať :))). Najhoršie je že tu keď si človek zaumieni že chce robiť hry tak je to rovnako neisté ako keď si povie “budem sa živiť filmom” alebo “budem písať romány”.Toto je proste odvetvie ktoré vyžaduje šikovných a talentovaných ľudí aby sa presadili a taktiež hlavne ľudí ktorý dokážu tvoje výtvory oceniť. A v strednej Európe nieje herná kultúra tak vyspelá ako na západe alebo napríklad v mekke videohier v Japonsku takže málokomu sa tu podarí v hernom priemysle preraziť. Pokiaľ viem tak u nás sa to podarilo len Cauldronu a Brnenskému Illusion Softworks (či Bohemia Interactive?Určite sa už premenovali, nespomeniem si teraz :)).Nehovorím že to je nemožné, ale chce to fakt kvalitných ľudí a kvalitnú tvorbu aby sa človek na Slovensku alebo v Čechách uchytil v hernom priemysle.

Na čom momentálne pracuješ?

Momentálne som sa konečne dostal ku 3D,takže posledný rok som dosť experimentoval s tým čo 3D priestor ponúka. Výsledkom bol TERROR,čo
bola taká moja pocta ku klasickým FPSkám od id softu. Ja som dosť tradicionalista a mám rád pokračovania,takže ďalší projekt ktorý bude
využívať túto 3D technológiu je tretie pokračovanie Roby & Lary série ktoré je v dobe tohto rozhovoru tak na 10% hotový. V skratke môžem povedať že to bude 3D plošinovka kde sa uzavrie dejová línia začatá v prvej hre. Snažím sa tu vytvoriť dosť nelineárny prístup k prechádzaniu hry v štýle “jeden cieľ,mnoho ciest” ktorý som už používal v predošlých projektoch. Vždy som chcel vo svojich hrách vytvoriť pre hráča pocit
slobody a v tomto prípade sa snažím evokovať ten pocit všetkými možnými prostriedkami. Sám som hráč a viem aké je to frustrujúce
v niektorých lineárnych hrách keď má človek problém dostať cez nejaký úsek. Mňa osobne dokázali takéto momenty tak odradiť že som sa buď
uchýlil k cheatovaniu alebo som od hry odišiel úplne :)))) Určite budem nejakou formou o tejto hre ešte verejnosť informovať ale ešte je
príliš skoro na videá alebo dátum vydania. Odhadujem osobne najneskôr jeseň ale ako sa poznám tak to môže byť aj dlhšie.

Spomínal si že si sa konečne dostal k 3D, vidíš v 3 dimenzií nejakú konkrétnu vec, ktorá priťahuje hráčov? Alebo je to otázka vkusu hráča?

Ako sa to vezme.3D samo o sebe je náročnejšie na tvorbu,takže možno to priťahuje niektorých hráčov,dalo by sa povedať že 3D je trochu záruka kvality,pretože 2D hry dokáže vytvoriť hocikto.Ja osobne,z vývojárskeho hľadiska beriem 3D ako takú malú udalosť.Dlhé roky som totiž pracoval v čisto 2D prostredí,jednak lebo mám radšej 2D hry a aj preto lebo je to samozrejme ľahšie na vývoj,a vždy som tak rozmýšľal ako by tie moje návrhy mohli vyzerať v 3D.Teraz som sa rozhodol skúsiť 3D a v podstate spraviť 3D pokračovania mojich hier.Ja chápem prechod z 2D do 3D rovnako ako keď sa divadelná hrá adaptuje do filmu.Tiež sa stratí mnoho bariér ktoré dovtedy obmedzovali.

V akých enginoch pracuješ?

Ako som spomínal,kedysi dávno som robil na Wolfenstein 3D engine ale potom jedného dňa som si kúpil číslo časopisu Level kde sa rozoberal
RPG Maker 2003 a odvtedy ho používam. Mnoho ľudí ho dosť odsudzuje, pretože je veľmi limitovaný,ale keď človek vie čo chce dosiahnuť a trochu sa tam pohrá tak sa v ňom dá spraviť všetko. Niektorí blázni v ňom dokonca robili FPSky,čo je na prostredie ktoré nepodporuje 3D priam utopia.Ja osobne som ho používal pretože je podľa mňa spomedzi všetkých vývojárskych prostredí najstabilnejší a má zaujímavú estetiku a atmosféru,ktorá mi napríklad u GM chýbala.
Spravil som v ňom 5 hier ale teraz už cítim že je čas sa posunúť ďalej a tak som prešiel na RPG Maker XP v ktorom sa už dajú tvoriť aj 3D hry a v ktorom robím novú Roby & Lary hru. Dosť dlho sa teším na Stencyl ktorý je vo vývoji niekoľko rokov ale osobne si myslím že sa naň oplatí čakať.

Ako postupuješ pri tvorbe tvojich hier? Máš v tom nejaký systém alebo postupnosť krokov, ktorých sa držíš?

Tvorba hry je dosť dlhý proces.Väčšinou keď cestujem autobusom mám vždy na kolenách papier kde si píšem svoje návrhy a nápady.Tam podstate vzniká všetko.Potom už hlavne hľadám spojenia medzi tými nápadmi a zvažujem čo všetko by sa dalo použiť v jednom projekte. Týchto nápadov prišlo za tie roky neskutočná kopa takže je z čoho vyberať.A podľa nejakých krokov sa ani postupovať v podstate nedá. Najprv musí mať človek na papieroch design,potom by mala ísť grafika a potom programovanie. Pokiaľ nemáš dokončenú jednu vec tak nemôžeš robiť ďaľšiu.

Aký je tvoj najväčší úspech?

Tých úspechov za tú dobu bolo mnoho. Úspech určite je aj to že moje prvé 4 hry mali na zahraničných serveroch viac než 40 000 stiahnutí dohromady, čo je mohutné číslo. Paradox je aj fakt že suverénne najúspešnejšia hra ktorú som stvoril bol prvá Knights of Dillaria ktorý za prvý týždeň vydania mal 9000 stiahnutí na caiman.us a vyhral som s ňou stredoškolskú odbornú činnosť. Za najväčší úspech aj tak považujem že Knights of Dillaria bolo zverejnené na DVD časopisu Level,to je niečo čo ma teší dodnes 🙂

Aké sú tvoje záľuby mimo tvorbu hier?

Tak väčšinu voľného času vkladám do gitary,dosť často sa stávajú momenty že sedím za PC,programujem a popri tom mám cez seba prehodenú elektrickú gitaru a celá izba sa otriasa :).A keďže študujem scenáristiku tak medzi moje záľuby patrí aj kinematografia a zohráva v mojom živote dosť veľkú úlohu.A všetky moje záľuby sa v podstate navzájom ovplyvňujú. Ďalej by som mohol ešte spomenúť závislosť na koncertoch a občasné vybehnutie s kamarátmi na pivo 🙂

Aké vidíš výhody a nevýhody v tejto web stránke s CZ a SVK hrami?

Ja tu vidím iba výhody. Existuje mnoho českých a slovenských stránok venujúcich sa freeware scéne ale všetky sa v podstate venujú všetkým krajinám. Je to fajn že vznikla stránka ktorá sa venuje iba nášmu “regiónu”, pretože u nás vzniká mnoho mnoho kvalitných hier ktoré upadajú do zabudnutia. Aj ja sám som zabudol na také pecky ako boli Boovie alebo Řež a keď som sa zastavil na týchto stránkach tak sa mi znovu zjavili v hlave. Pokračujte v pridávaní hier, jedného dňa toto môže byť veľmi dôležitá stránka čo sa týka histórie česko-slovenských hier.

Chceš niečo naším čitateľom odkázať?

Asi hlavne to,nech sa skúsia videohrami nielen baviť,ale aby skúsili brať videohry aj ako interaktívne umenie a aby si skúsili niečo z hier aj zobrať okrem krátenia voľnej chvíle.

Příchozí vyhledávací fráze:

Raiper34

Volám sa Filip Gulán a som študentom Vysokého učení technického v Brne. Som mladý vývoja hier, ktorý sa v minulosti sústredil na tvorbu freeware pc hier avšak novadys sa sústredím už iba na HTML5 a následný wrap deploy… Hry tvorím od roku 2007 a od tej doby som vyskúšal nepočetné množstvo rôznych programov a enginov. K tvorbe používam momentálne Construct2, ktorý je dostatočne jednoduchý a veľmi rýchly, takže mám čas aj na iné záľuby, ku ktorým patrí napríklad počúvanie metalu (death, folk, electro metal, wiking…), čítanie nejakých tých non-real kníh ala fantasy alebo sci-fi, pozeranie seriálov nielen japonských, a v neposlednom rade mystika, mágia, mytológia a majoritne zmysel života.

You may also like...

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.